StarCraft Minimap Radar
SC:R 미니맵을 픽셀로 감시해 적 이동·본진 침입을 실시간으로 알려주는 무료 오버레이. 게임 메모리·D3D에 손대지 않아 EULA 안전.
압축만 풀면 끝. 설치 과정 없고 .NET 런타임 내장. 릴리스 저장소
데모 영상
실제 게임에서 미니맵 픽셀 레이더가 어떻게 동작하는지 영상으로 확인하세요.
미니맵, 매번 놓치셨죠?
손은 본진에서 빌드 올리고, 시선은 교전에 가 있고, 그러는 사이 적의 정찰병 한 기가 노란 길 따라 살짝 들어왔다 나갑니다. 다음 견제는 어디로 올지 안 봐도 뻔하죠.
스타크래프트 미니맵 레이더는 미니맵의 빨간 픽셀(=적)만 골라서 지켜봅니다. 적의 새로운 움직임이 잡히면 화면 한 켠 상태창에 즉시 표시하고, 미리 지정해둔 본진 영역을 빨강이 침범하는 순간 시스템 사운드와 빨간 펄스로 경고합니다.
게임 메모리나 D3D에 일절 손대지 않습니다. 그냥 내 화면의 미니맵 영역만 캡처해서 분석하는 방식이라 EULA 위반 위험이 없고, OBS 화면 공유와 동일 수준의 안전한 동작입니다.
1단계 (필수) — SC:R을 “창모드[전체화면]”로
오버레이는 게임 위에 떠 있어야 하므로 전체화면(Fullscreen) 모드에서는 동작하지 않습니다. 게임 안에서 옵션 → 비디오(V) → 디스플레이 모드를 창모드[전체화면]으로 바꿔주세요.

게임 중에 Alt+Enter를 눌러도 창 모드로 전환됩니다. 한 번만 설정해두면 다음부터는 그대로 유지됩니다.
2단계 — 앱 받아서 실행
위 다운로드 버튼 또는 릴리스 저장소에서 StarCraftMinimapRadar-0.5.1-portable-x64.zip 받고 압축만 풀면 됩니다. 설치 과정 없고, .NET 런타임도 exe 안에 포함되어 있어 의존성도 없습니다.
Windows SmartScreen이 처음 한 번 경고를 띄울 수 있습니다. (자체 서명한 무료 도구라 그렇습니다.) 추가 정보 → 실행으로 넘어가시면 됩니다.
실행하면 컨트롤 패널이 뜹니다:

다음 3가지만 하면 준비 끝입니다:
- 🖱 화면에서 선택 (Ctrl+Alt+M) — 게임 화면이 떠 있는 상태에서 클릭하고, 미니맵 영역을 마우스로 드래그한 뒤 Enter 누르면 자동으로 좌표가 잡힙니다.
- 🖱 본진 선택 (Ctrl+Alt+B) — 미니맵 안에서 내 본진(스타팅 베이스) 영역을 한 번 더 드래그. 이 안에 적이 들어오면 본진 알람이 울립니다.
- 좌표가 잡히면 모니터는 자동으로 켜집니다. 매번 다시 토글할 필요 없어요.
다음 실행부터는 좌표·모니터 ON 상태가 그대로 복원되니, 한 번만 잡아두면 됩니다.
3단계 — 상태창을 게임 옆에 두기
게임 화면을 가리지 않는 클릭 통과(click-through) 오버레이입니다. 마우스도, 키보드도 그냥 게임으로 다 빠져나갑니다.

상태창에서 항상 보이는 정보:
- 미니맵 ON/OFF — 모니터링 중인지
- 본진 ON/OFF — 본진 알람 활성화 여부
- 적 픽셀: NN — 현재 미니맵 안의 빨간 픽셀 총량 (적이 새로 등장하면 숫자가 튀어오릅니다)
- 하단 6개 단축키 — 외울 필요 없이 항상 보입니다
상태창 위치를 옮기고 싶다면 Ctrl+Alt+E로 위치이동 모드를 켜고 드래그. 다시 한 번 누르면 잠깁니다.
실전 시나리오 1 — 초반 정찰 잡아내기
게임 시작 약 2분, 상대 정찰병이 노란 길로 진입합니다. 시선은 본진 가스 짓느라 정신없는 와중에...

오버레이가 미니맵에서 새로 등장한 빨강 픽셀을 감지해 상태창에 ⚠ 미니맵 적 이동 감지 (+N 픽셀)을 띄웁니다. 화면 위 미니맵 영역에는 주황 점선 추적 사각형이 떠 있어, 내가 지금 어느 영역을 감시하고 있는지 한눈에 확인됩니다.
민감도 조절: 컨트롤 패널 → “공통 설정” → 이동 임계치 콤보
- 매우 민감 (2 px) — 정찰 1기도 잡음
- 표준 (4 px) ← 권장
- 부대 단위만 (10 px) — 큰 무리만 알림
실전 시나리오 2 — 본진 라인을 적이 넘었다!
본진 알람은 단순한 “적 감지”가 아닙니다. 본진 영역 안으로 적이 들어온 그 순간 한 번만 울리고, 적이 빠져나간 뒤 다시 들어오면 다시 울립니다 (히스테리시스 처리). 같은 곳에 머무는 적 때문에 알람이 계속 울려대는 일이 없습니다.

본진 라인을 넘는 순간:
- 시스템 사운드 Exclamation이 울리고
- 상태창에 큰 빨간 글씨로
🚨 적이 본진 라인을 넘었습니다! (N 픽셀) - 게임 화면 위 본진 영역이 빨갛게 펄스
가스 짓다가 견제 들어온 거 늦게 알아채는 일 없습니다.
실전 시나리오 3 — 멀티/견제 압박 동시 다발

게임 중반, 적이 멀티에 견제 보내고 본진에도 동시에 압박을 거는 상황. 미니맵 곳곳에서 빨강이 새로 등장합니다. 오버레이는 각 위치를 클러스터링해 묶어서 알림을 보내고, 상태창 하단 알람 로그에는 최근 6개의 알람이 누적되어 표시됩니다.

이 상태에서 검출 감도 (공통 설정 → 검출 감도 콤보)를 조절하면 잔재 깜빡임을 거를지 vs 1픽셀이라도 잡을지 균형을 정할 수 있습니다:
- 민감 — 잔재 깜빡임 일부 허용 (놓치기 싫을 때)
- 표준 ← 권장
- 보수적 — 정적 패턴 강력 차단 (오작동 적게)
픽셀별 presence tracker가 “안 움직이는 정적 패턴”(건물 잔재, 폭발 잔영 등)을 자동으로 학습해서 차단하므로, 표준 설정으로도 정찰 후 남은 건물 잔재가 깜빡여서 알람이 잘못 울리는 일이 거의 없습니다.
단축키 한 번에
| 단축키 | 기능 |
|---|---|
| Ctrl+Alt+M | 미니맵 영역 선택 (드래그 + Enter) |
| Ctrl+Alt+B | 본진 영역 선택 |
| Ctrl+Alt+O | 미니맵 알람 ON/OFF |
| Ctrl+Alt+P | 본진 알람 ON/OFF |
| Ctrl+Alt+H | 상태창 표시/숨김 |
| Ctrl+Alt+E | 상태창 위치이동 모드 |
게임 중 손을 키보드에서 떼지 않고도 알람을 잠시 끄거나 영역을 다시 잡을 수 있게 설계했습니다.
⚠ 주의사항
내 종족 색이 빨강이면 못 씁니다. SC:R 미니맵에서 적은 항상 빨강으로 표시되는데, 본인이 빨강 슬롯이면 자기 유닛도 빨강이라 적과 구분이 안 됩니다. 컨트롤 패널의 “내 플레이어 슬롯 색이 빨강일 때 체크”를 켜두면 모니터가 자동으로 차단되어 오작동을 막아줍니다.
대부분의 1v1 래더는 1P가 빨강이 아닌 슬롯에 배정되므로 문제없지만, 캠페인이나 커스텀 게임에서는 신경 써주세요.
❤️ 무료 + EULA 안전 + 게임에 손대지 않음
- 무료 — Portable zip 받아서 실행하면 끝. 광고도 결제도 없습니다.
- EULA 안전 — 게임 프로세스에 접근하지 않습니다. 자기 화면 픽셀만 봅니다.
- Portable — 설치 과정 없음. .NET 런타임도 exe 안에 포함되어 의존성 없음.
- 한국어 / English 두 언어 지원 — 컨트롤 패널 우상단에서 즉시 전환
만들면서 즐거웠고, 사용자분께서도 한 판이라도 더 편하게 즐기시면 좋겠습니다. 버그나 제안은 사이트 연락처로 알려주시면 반영하겠습니다.
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